我们在前面有篇文章,主要是介绍小程序自2017年初发布以来,到2018年底上线小程序预计在300万以上,文章中说到苹果的AppStore达到这个量级用了10年的时间,小程序则仅仅用了两年的时间,此文一经发出引起很多网友的热议。
经过仔细分析网友的评论,大概得出如下两个结论:
很多人认为小程序太过于简单,一家公司可能把原来的一个产品拆分出几个小程序来发布。
有人则认为,小程序虽然量级上去了,但,这都是虚胖,自己除了某一个功能用小程序,其他的还都是用App,很少用小程序,这样就算再多也没有太实际的价值。
由于小程序运行在第三方App之上,比如微信小程序是借入微信提供的底层支持,必须通过微信带能打开。所以微信对小程序代码包的大小有严苛的限制。
当然,对小程序了解相对比较深入的朋友,能够很理性的发表意见,认为小程序具有搜索词占位的优势,很多公司为了占住相对比较好的搜索词,会注册多个小程序。没错,这个确实是推动小程序大幅增加的一个比较重要的原因。但是,这个不是我们今天探讨的重点。我们马上进入今天的主题。
从我们观察的数据来看,小程序使用现状,工具类产品占比在持续下降,而上升最快的是从交易类转变到游戏里。
一般一个新的平台出现,在它的早期,工具类开发的成本是最低的,开发人员能够花费最小的学习成本,并能尽快开发出此类产品,因此,工具类的应用往往承载着教育用户教育市场的作用。
比如2007年左右,iPhone和android系统对外发布,在随后的一段时间内,从2007到2009,当年的iOS还有安卓最早的应用其实都是类似于像手电筒、计算器一样非常简单的工具类的应用。
我们知道,后来这些这些简单的应用慢慢汇集后,被手机厂商作为标准配置集成到系统必备工具里,或者变成标准的插件和配件。
早期其实是需要这样一些简单的工具,教大家去使用小程序。
如何利用好?首先要知道小程序能干什么,简单的小程序和工具类的小程序,这是生产初期的一个表现。随着时间往后推移,工具类的比重会慢慢下降,然后是娱乐类会往上走,应用类会往上走,游戏类也会往上走,这是非常典型的趋势。
我们知道,小程序在其刚发布一段时间后的统计,其单次使用时长大概达到一分钟,到2018年的七八月份已经大概接近四分钟,翻倍成长,对小程序来说这已经是一个不错的水平了,这就意味着大家对于小程序能够实现的产品完成度其他的应用场景已经有了极大的拓展。
好了,我们今天的分享就先到这里吧,下面如果在对小程序方面遇到的任何问题都可以加我,我们进行更深入的探讨,我们下次见。
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